2009年06月26日
2009年06月20日
NSFで8bitアレンジ。いちから学ぶチップチューン。
更新の頻度から容易に想像できる事ですが、
ぶっちゃけ進んでません! ありえないぐらい。
センスがなかった
ライデンファイターズが面白かった
理由はいろいろ思いつくかもしれませんが、違うんです。
しょぼい音しか出せないNSFが悪いんです。
「アレンジラブ。」は伊達じゃね?
ネタです。一応。
進んでないのは事実ですけど。
・ブレイクスルー
ここ1週間ほど、ずっと作ろう作ろうと頑張ってました。
でも作れないんです。なんか違う、こんなんじゃないわーって。その繰り返し。
まぁそれは絶対悩むだろうなとわかってたんでいいんですけど。
で、昨日の晩のこと。
C A1>C2<B1G1.&G1 (HTMLタグと誤認されるので全角表記)
こういうベースが浮かびました。5小節を1サイクルとしたフレーズ。
こんなの。(音悪いです。どうしてもキックに変なノイズが乗ってしまう)
うまく表現できないんですが、これは悪くないんじゃないか、と感じました。
曲としての良し悪しはともかく、完成させられそうだぞ、と。
壁をよじ登るためのとっかかりが掴めたというか。あとは登るだけじゃん、みたいな。
破竹の快進撃が始まる予感。
⇒1日目
更新の頻度から容易に想像できる事ですが、
ぶっちゃけ進んでません! ありえないぐらい。
センスがなかった
ライデンファイターズが面白かった
理由はいろいろ思いつくかもしれませんが、違うんです。
しょぼい音しか出せないNSFが悪いんです。
「アレンジラブ。」は伊達じゃね?
ネタです。一応。
進んでないのは事実ですけど。
・ブレイクスルー
ここ1週間ほど、ずっと作ろう作ろうと頑張ってました。
でも作れないんです。なんか違う、こんなんじゃないわーって。その繰り返し。
まぁそれは絶対悩むだろうなとわかってたんでいいんですけど。
で、昨日の晩のこと。
C A1>C2<B1G1.&G1 (HTMLタグと誤認されるので全角表記)
こういうベースが浮かびました。5小節を1サイクルとしたフレーズ。
こんなの。(音悪いです。どうしてもキックに変なノイズが乗ってしまう)
うまく表現できないんですが、これは悪くないんじゃないか、と感じました。
曲としての良し悪しはともかく、完成させられそうだぞ、と。
壁をよじ登るためのとっかかりが掴めたというか。あとは登るだけじゃん、みたいな。
破竹の快進撃が始まる予感。
⇒1日目
2009年06月14日
まもるクンやりに行ったら撤去されてた。悲しい。
RF1エキスパ
4764万で更新。パターンはほぼ今までと同じで、
6面のフェアリー分がそのままプラスになった感じでした。
しょぼい死に方もそのまま。勲章も落としたし。
でも練習の成果もあって、あまり緊張せずにできたのはよかったなと。
3面の一部のランクが普段より高かった気がしました。
原因不明。すぐ戻ったけど。
RF1エキスパ
4764万で更新。パターンはほぼ今までと同じで、
6面のフェアリー分がそのままプラスになった感じでした。
しょぼい死に方もそのまま。勲章も落としたし。
でも練習の成果もあって、あまり緊張せずにできたのはよかったなと。
3面の一部のランクが普段より高かった気がしました。
原因不明。すぐ戻ったけど。
2009年06月11日
NSFで8bitアレンジ。いちから学ぶチップチューン。
・移調
8bitのキーは基本Am(イ短調)なので主音はaになるわけですが、
NSFの(?)仕様上※、ベース音の基準をオクターブ1のaにすると、
そのaより低い音が使えなくなってしまいます。
※(o1a以下の音を出せない。例えばo1cやo1gは、o2cの音に差し替えられてしまう)
しかしオクターブ2のaでは軽すぎて雰囲気が出ない。
ならもう都合のいいところに移調してしまえ、というのが今回のテーマ。
ppmckでは調号を設定できないっぽい? ので、
変化記号を付ける音がb-の1音で済むDm(ニ短調)に変更します。
a b c d e f g
↓
d e f g a b- c
aをdに、bをeにと、それぞれの音をオクターブ変化に注意しながら書き換えます。
書き換えるとこうなります。ちょっと手抜きな感じですが。
キーAm : mp3再生 mmlソース(txt形式)
キーDm : mp3再生 mmlソース(txt形式)
※共に8Bit_pAPUmixよりメインメロディ・一部設定を流用
メロディは当然として、ベースもまったく同じ進行の仕方をしていますが、
キーAmのベースはオクターブ1のaから始まるため、
次のfは必然的にオクターブ2で鳴らさざるを得ません。
一方キーDmでは、オクターブ2のdから始まり、オクターブ1のb-へ
進行しています。もちろん、オクターブ2のb-へ行くことも可能です。
ベースの自由度が増して、アレンジがますます楽しくなるのではないでしょうか。
そんな移調の話でした。
しかしこんなだらだら作ってていいんだろうか。
間に合うんでしょうか。
・nsfファイルのmp3化について
VirtuaNSFで、nsfファイルをwav出力。
午後のこ〜だで、wavファイルをmp3に変換。
ループする曲の最後をフェードアウトさせたい場合は、
Audacityなどの編集ツールがあるといいかも。
foobarでは、プラグインの追加だけでnsfをmp3で出力できるそうです。
自分は使ったことないんですが、一応参考までに。
⇒7日目 ⇒1日目
以下、移調方法とか。
理論はおいといて、8bitを例にやり方だけ解説します。
・移調
8bitのキーは基本Am(イ短調)なので主音はaになるわけですが、
NSFの(?)仕様上※、ベース音の基準をオクターブ1のaにすると、
そのaより低い音が使えなくなってしまいます。
※(o1a以下の音を出せない。例えばo1cやo1gは、o2cの音に差し替えられてしまう)
しかしオクターブ2のaでは軽すぎて雰囲気が出ない。
ならもう都合のいいところに移調してしまえ、というのが今回のテーマ。
ppmckでは調号を設定できないっぽい? ので、
変化記号を付ける音がb-の1音で済むDm(ニ短調)に変更します。
a b c d e f g
↓
d e f g a b- c
aをdに、bをeにと、それぞれの音をオクターブ変化に注意しながら書き換えます。
書き換えるとこうなります。ちょっと手抜きな感じですが。
キーAm : mp3再生 mmlソース(txt形式)
キーDm : mp3再生 mmlソース(txt形式)
※共に8Bit_pAPUmixよりメインメロディ・一部設定を流用
メロディは当然として、ベースもまったく同じ進行の仕方をしていますが、
キーAmのベースはオクターブ1のaから始まるため、
次のfは必然的にオクターブ2で鳴らさざるを得ません。
一方キーDmでは、オクターブ2のdから始まり、オクターブ1のb-へ
進行しています。もちろん、オクターブ2のb-へ行くことも可能です。
ベースの自由度が増して、アレンジがますます楽しくなるのではないでしょうか。
そんな移調の話でした。
しかしこんなだらだら作ってていいんだろうか。
間に合うんでしょうか。
・nsfファイルのmp3化について
VirtuaNSFで、nsfファイルをwav出力。
午後のこ〜だで、wavファイルをmp3に変換。
ループする曲の最後をフェードアウトさせたい場合は、
Audacityなどの編集ツールがあるといいかも。
foobarでは、プラグインの追加だけでnsfをmp3で出力できるそうです。
自分は使ったことないんですが、一応参考までに。
⇒7日目 ⇒1日目
以下、移調方法とか。
理論はおいといて、8bitを例にやり方だけ解説します。
2009年06月09日
RF1エキスパ
フェアリー+2匹と6面破壊率100%との兼ね合いパターン。
6面ボス前のボムを泳がせ、撃ち返しをボム2でやり過ごしてボム1回収。
7面にボム6で突入を前提にすると、
フェアリー2匹にボム2使っても差し引きでボム+1になるので、
さらにボム3追加で後半のフェアリー2匹も狙える、かも。
ちょっと現実味がありませんが。
アレンジ没ネタ
原曲頭のベースをちょっといじったものです。
なんか楽しくなってきて作ったはいいものの、使いどころがないので廃棄。
mp3ファイル mmlソース(txt形式)
ブラウザによっては正しく再生されないかもしれません。
ぶつ切れになる場合は右クリックで保存してみてください。
フェアリー+2匹と6面破壊率100%との兼ね合いパターン。
6面ボス前のボムを泳がせ、撃ち返しをボム2でやり過ごしてボム1回収。
7面にボム6で突入を前提にすると、
フェアリー2匹にボム2使っても差し引きでボム+1になるので、
さらにボム3追加で後半のフェアリー2匹も狙える、かも。
ちょっと現実味がありませんが。
アレンジ没ネタ
原曲頭のベースをちょっといじったものです。
なんか楽しくなってきて作ったはいいものの、使いどころがないので廃棄。
mp3ファイル mmlソース(txt形式)
ブラウザによっては正しく再生されないかもしれません。
ぶつ切れになる場合は右クリックで保存してみてください。
