2009年11月08日

Dパートのエンベロープ設定終了。

@v0 = { 2 1 0 }
@v1 = { 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 }

これをcで鳴らします。こんな感じ。

D t120 l16 L
D @v0cc@v1c8@v0cc@v1c8@v0cc@v1c8@v0cc@v1c8

ド単調。Aphex Twinの、なんだっけ。なんとかって曲のイントロをあれしました。

DPCM音源の素材が見つかりません。
探す→変換する→なんだこれ の繰り返し。
最初に作ったやつは奇跡の出来だったんだと痛感。

2009年10月30日

ドラムパターンをいろいろと考察中。キックとハイハットだけというのも渋いな、と。
ただオープンハイハットとスネアって単にさじ加減ひとつなので、どうでもいいっちゃどうでもいい。

・週末メモ
キックの音圧を下げる。どっかから音源拾ってくる。
ソース書き直し。清書を見据えた構成にしたい。

関係ないけどDトラ125よさそうですね。いいなぁ欲しいなぁ。

2009年10月11日

ドラムの入力がものすごくめんどくさいのは由々しき問題です。どうしたもんかな。
こんな時プログラミングの知識があれば、ちょっとしたツールなんかを作れそうなんですが、残念です。

ノイズパートにEPコマンドの件は、8Bitのソースをそのまんま流用する方向で。
「ブレイクビーツ的な」と言っておけば問題ありますまい。

再開

2009年09月23日

するぞ! 来週中には。
涼しくなったからね。今年は秋が早いですね。

軌跡

2009年07月15日

21時半、作業開始。キックのヒューンヒューンというノイズがどうしても気になる。なんでそんな音が鳴るのだろう。音圧で軽く歪ませているのが原因? 適当なwav音源を変換して鳴らす→ちゃんと鳴るものが多い。その音源の音量を上げて再変換→ヒューンヒューン。そういうこと?
23時過ぎ。コード進行らしきもの。コードの構成音としてでなく、適当な3つの音をもって1グループとし、それらの音を少しずつ変えていくとなんかそれっぽく聴こえるんじゃないの的手法。
24時ちょい前。2トラック使って3音のグループを半分こずつ交互に鳴らすとコード感出るんじゃないの的手法。
24時半。闘魂注入。まだまだこれから。
25時半過ぎ。いわゆる分散和音ってやつなんですけど。なんの和音かはわかりません。よってベースと絡めることはできません。
27時10分前。パターン2つ。2ループさせると尺的にはおいしい。響きが単調なので聴き飽きる可能性もあり。
27時半。ドラムを入れたらなんかおしゃれっぽくなった。
XPの更新うぜえ。
28時。セミが鳴き始めました。眠いです。
33時。おはようございます。なんとか15日中に完成させねば。有言実行を美徳といたしましょう。
34時半。暑い。すだれタンとか作ってくれたら買いますよ自分。
46時過ぎ、作業開始。
46時50分。ベースのクオンタイズ設定。Cチャンネルで鳴らすのでその都度手動調整せねばなりません。エンベロープパターンが使えればどんなにか楽だろう。
47時半。クオンタイズ。ABでメロディ鳴らしたらいまいち聴こえない。あんまし意味ない。
48時半。闘魂注入。
49時過ぎ。しかしその闘魂が裏目・・・! 肉体はすでに快眠体勢・・・!!
70時。ピートタウンゼントとブルーススプリングスティーンを足して10倍に希釈したようなリフが浮かんだ。さて、どう打ち込むか。
71時。70年代歌謡曲!
73時。闘魂注入。
84時。煮詰まった! ゲーセン行ってくる!
84時半。雨降ってきた! 撤収!
85時。降ったり止んだりでいかんともしがたい。
88時。帰宅。ちょい降られてしまいましたが、かえって気持ちいいくらいです。帰りしなに神社のお祭りを発見。イカゲソとチョコバナナを買い食い。
もう時間不明。ノイズパートにEPコマンドで音色ががらりと変わることを今さっき知りました。
すいません、泥沼です。自分がなにやりたいのかわからなくなりました・・・。